Descent zählt, zusammen mit solchen Titeln wie
Doom oder auch
Duke Nukem 3D, zu den Klassikern des „3D Shooter”-Genres.
Zudem war
Descent eins der ersten Spiele dieser Art, welches Polygon- Gegner anstelle von Sprites verwendete. Heute denkt man auf diesem Gebiet
meistens als erstes an
Quake -
Descent kam allerdings schon ein Jahr
vor id Softwares großem Beben heraus
Aber zurück zum Spiel:
An Bord eines modifizierten
Pyro-GX Gleiters kämpft man sich durch zahlreiche Level voller amoklaufenter
Minenroboter mit dem Ziel, die überlebenden Minenarbeiter zu evakuieren und die feindlichen Roboter zu vernichten.
Zur Seite stehen einem dabei zehn verschiedene Waffensysteme sowie die Möglichkeit, sich gänzlich
frei im Raum zu bewegen.
In seiner Originalfassung machte es, dank Maussteuerung, auch eine Menge Spaß - die Portierung rüber auf die
Playstation ist jedoch leider nicht ganz so gut gelungen, was hauptsächlich an der Steuerung liegt.
Mit der standard Padsteuerung
(Dual Shock gab's zu der Zeit noch nicht)
lässt sich der Gleiter einfach nicht halb so gut navigieren wie am PC, was oft zum frühzeitigen Ableben führt.
Das Spiel weiss zwar trotzdem auch auf der Playstation zu unterhalten, an die PC-Fassung reicht es aber nicht heran.